Ou alors prévoir plusieurs niveaux de complexité, comme les scénarios d'initiation de Dungeon twister qui permettent à un joueur débutant de se familiariser avec les règles.
Exemple :
1- Jeu sans pouvoir (ce qui permettrait en plus de faire comprendre aux joueurs que l'important c'est le jeu de balle)
2- Jeu avec 1 pouvoir par gladiateur
3- Jeu avec 2 pouvoirs par joueur.
Ainsi, un joueur ne risque pas de fuir devant les potentielles 14 cartes qu'il a en main, avec une quantité de données importantes à gérer en même temps. Moi ca ne me rebute pas, mais je pense que certains joueurs risquent de ne pas apprécier, alors qu'avec une méthode plus progressive, ca leur éviterait de passer à côté de quelque chose de génial